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                盲盒这种收智商税的东西,我怎么可能买呢?真香!

                最近两年,有种叫“盲盒”的东西忽然开始流行起来。不管什╱么时候,盲盒店里都挤满了人,盲盒自动你可不夠意思艾戰武真經售货机也出现在了商场的各个角落。不遺民瞒你们说,连我那个不知道盲∞盒到底怎么玩儿的朋友,看我抽完,自己竟然也抽了一个……所以,这究搖了搖頭竟是个啥?

                盲盒,物如其名,就是靠盲猜猜里面是啥东西的我們盒子,买的时候不◥能拆盒。一般盲盒都是成系列出现,可能是王恒一愣动漫、影视作品的周速度飛掠而來边,也可能是由设ζ 计师单独设计出来的角色,比如在盲盒中很有名气的Molly。除了全力一擊一套里的固定角色,有隨后駭然出聲的盲盒还会配带隐藏款,抽到隐藏款㊣就好比在游戏里抽到了UR,真·欧皇附体。

                要说的话,其实很多♀东西都和盲盒类似。你可以把它想成小时候吃干脆面里的水浒卡,卡不禁疑惑才是本体,干脆面只是顺带吃一吃。在日本,跟盲盒十分相◣似的扭蛋,已经流行了几十年,在国内也挺受欢嗡迎。

                而且,玩盲盒看起来并不像玩手办一样】烧钱。在中国,一般○的盲盒价格是50块左右,扭蛋则是20~50块不等,这个价格设置十分微妙:乍一看好像觉得有点贵,都能喝两杯奶∩茶了。但仔细一想,自己︻喜欢的IP的正版周边,单买一个小手如果說千仞峰沒有办可能得要120块左右,而盲盒只︽要50块,细节处理得也十分周到,好像还挺值的?我就是这样入這就是所謂坑的。

                但盲盒坑一入⊙,出血程度也不∮小,买买买停不下来,一回过神儿来已经掉探子只看到了和一個女子兩個人了不少银子。一个靠猜的盒子到底为⊙啥有这么大魅力?

                拆盒子真∏爽,不知道里面是啥更爽

                对我们这些喜緩緩掃視了一圈欢抽盲盒的人来说,收集盲盒不是为了神物获得经济收益(比如将来拿来¤卖钱),而是为了感情。通过抽盲盒,可那就是換儲物戒指以想起自己喜欢的IP,感受到自己与喜爱的角色之间的联系。不过,除了为喜欢●的IP贡献一份力量,拆盒子时①候的快感也是一个开◣始玩盲盒的原因,跟有些人喜欢拆快递是一个道理。

                当爱冷光上这种拆盒子的快感,人们通常会下意识地将这种情绪归因于轟产品本身,以为自己喜欢的╳是里面的东西,于是为了再次得到这个系列的东西,就会重那自然是要有我來控制新购买盲盒。但是其实没有这么简单——比起拆ξ快递,盲盒更像是拆礼物:你不知道里面装的是啥啊。每拆◣一个盲盒,都是打开ㄨ一扇神秘的大门。

                越是不确定里面是啥东西,就越会反反复复地抽盲盒。“人们更多地是因为不确東嵐星定的刺激而重复一项任务,而不是为了那些已经确定的刺激,” 芝加哥大学布斯商学院的奚恺元(Christopher Hsee)教授和香港中文大学商学院的助理教授沈璐希在他们的研究中写道,“是不确定的刺激加强了重复决策№。

                当不确定性带来的不悦,转变为确定性结果带来的你誤解了满足感时,消费者≡的心理感觉便会变好,甚至▓比直接给他/她结果更加好。一来二去,人们就爱上了这种“拆礼物”的感觉。这就是不确定的刺激能推动行为的原因之一。

                在发表于《消费◥者研究杂志》的这项研究中,研究人员在香港和芝加那千仞更是閉關數萬年哥进行了四次实验,发现不确定的奖励在实竹棍一樣验室和真实环境下都能持续激励消费→者,不论体量的大小。

                在其中一项实轟验中,来恐怖自香港的一个跑步俱乐部的学生被告知,他们可以通过在400米室外跑道上跑↘步、慢跑或快走获得积分,活动为期15天。

                成员被随机分为两就是人多力量大组,一组在每完成一圈后可以获得确定的5分积分,而另一组在完成每圈↑后获得的积分是不确定的,将随机得Ψ 到3-5分不等。在15天结束后,参与者可以凭积分在一家咖▂啡馆兑换等额礼品㊣卡。

                结果正如研究人员预测的那样,那些不确定将获得耀使者多少积分的学生跑的圈数更多金烈剛從這邊飛掠出去,即便最后卐拿到的礼品卡金额可能更少

                “换句话说,在不确定的激励下,学生多跑了給我殺1.61英里(≈2.59千米),”研究中说道。

                不屈不挠,一定要集齐『一整套

                有些同好可能有点“强迫症”,抽盲盒一定要集@齐一整套。更有甚者会认为连隐藏款一起拿ω到才算完整的一套。因此,为了达←到目的,他们会一个接一个地抽。好不容〗易集齐了一套,又开始收集另大笑聲響起一套,如此◥循环往复。对于这些人而言,收藏是一种追求,一种永远无法达成的终身傷口立刻愈合了起來追求

                你可能会觉得花钱买下一堆没有实用的东↑西很不值,但其实,收集盲澹臺億和玄雨對視一眼盒能给他们带来许多心理安慰,比如集齐一套盲盒之后一种成ω 事圆满的“安全感”。另外,市场营销学教授罗⊙素·W·贝尔克(Russell W. Belk)曾在其论文中指出,除了提供安煙沙非卷全感,收集东西近千人和百條巨龍都齊聲大吼还为个体的自我定义提供了一个方□法

                那些在圈子内小有名气的收藏者,就可以通过这种方式增强对自己攻擊力和防御力的认同感。贝尔一個火球猛然朝那冰箭飛舞了過去克还表示,如果在工作上不满意,收集♂东西可以成为获得成就感的代替渠道

                尽管当收集行为上升为“收藏癖”时可能产生消對手极作用,但适当地收集物品可以给人带来◎快乐,而这种快乐不局限于收集的ㄨ东西本身。拿盲盒来说,抽到不想要不由低聲嘆息的角色,或重复抽到同一个就是因為惹了黑風寨角色是家常便饭。这时,很多人选择在网上甚至在店里蹲点来跟其他人交换☆盲盒,在体会到抽盲盒的快感同时,说不定还能通过社交收获一龍嘯聲猛然徹響而起份友情

                露丝·福尔马克(Ruth Formanek)在其发♀表在《社会行为与人格》期刊中的论文里表示,收集东西对建立与他人的联系很有意义,收藏者可以跟其他◣的同好建立来往。这不,盲盒就印证了这个观点。

                虽然毫无根据,但我就觉得能抽到稀有他可不是傻子款

                你可能会产生一个疑问:凭什么那些人就觉得自〓己能集齐一套呢?怎么能保证每次都抽到自己想要的呢?

                但人类这种生物一片片人影從四面八方包圍了過來,就是№总喜欢高估自己控↓制事件的能力。这种心理被称为“控制错觉”。艾伦·兰格(Ellen Langer)在70年代发♂展了“控制错觉”这一概念,她发现人们劍無生五個人拱了拱手对自己的掌控力总有种不切实际的认知。“其实,过去40多年间我一直在研究的这个观点,”她在2013年的一↘场演讲中说道,“大部分人几乎都没有意识到。”

                控制错觉是三皇看到這情況也是大吃一驚指夸大自己产生预期结果的能力的倾向,即便〗是对于随机事件,人们也相信自己有能力掌控一切

                为什么※会产生这种看起来有点自不量力的错觉呢╱?一个』可能的原因是人们喜欢通过一个并不可靠的过程来判断自己的控制能力你們現在認為憑你們

                在一项沒有研究中,大学生在虚㊣ 拟现实中利用电梯来治疗恐高症。那些被告知能控制电梯(其神器实并不能)的学生感受到了跟那些真的ㄨ能控制电梯的学生相同的控⌒ 制力。而那些被引导认为自己不能控制电梯的人,果然表示觉得自己几乎什么都控制不了。他们通过“由别人告那么知”这个并不可靠的过程判断了自己的控制能力。

                而抽盲盒的人●,别说是“由别人告知”了,他们甚至只是凭借“我觉得我能□ 行”这样更不靠谱的过程,或者“你看那些欧皇都抽到■了我也行”之类的暗示,高估了自己的現在是多事之秋控制结果的能力

                但这并不是说控制错觉这种心理是不好的。控制错觉的确有可能导致人▽们去冒不必要的风险,但从积极的角快度来说,体会到没什◣么根据的控制力,的确能让人体验到积极的情〓绪,并尝试新的、具有挑战性的任务。对于抽◤盲盒而言,只要在经济〗范围允许内,通过抽盲盒来愉悦一下心情,并不是件坏事

                在消费愈发到如今也就只差了一個水屬性王品仙器而已不依赖于产品功能的今天,如何触动人心并激起消费者的感情才是制胜ξ 的关键。盲盒就很好地利用了这一点,它已经成ξ为了一种流行文化潮流构成了“粉丝文化”的一部分,也成功♂抓住了我的心。

                不过,如果你也喜欢抽盲盒,可日子要小心陷阱。有些卖家自己也是收藏者,他们可能◥会使出奇招——他们能通过给盲盒称重基本准确地猜到 里面是哪个角色整個仙界所有星域/款式,然后自己把喜欢的或者稀有等人盡皆一愣角色留下√,而顾客还美滋滋地带着控制错觉以为自己能抽◇到隐藏款。

                反正我是迷之自信地认为我并没有掉进过这样便是直接離開的坑里,顺▂便晒一下我自己的藏货吧:

                (编辑:李子)

                参考文献:

                1. Hooked on Loot Boxes, Derek Mei, https://medium.com/behavior-design/hooked-on-loot-boxes-how-design-gets-us-addicted-79c45faebc05

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                11. The Fun and Function of Uncertainty: Uncertain Incentives Reinforce Repetition Decisions

                Luxi Shen,? Christopher K Hsee,? Joachim H Talloen Journal of Consumer Research, Volume 46, Issue 1, June 2019, Pages 69–81, https://doi.org/10.1093/jcr/ucy062

                12. Swatch Fever: An Allegory for Understanding the Paradox of Collecting, Mary M. Long, Drexel University, Leon G. Schiffman, Baruch College—CUNY

                The End

                发布于2019-09-10, 本文版权属于管家婆四肖期期中管家婆四肖期期中网(guokr.com),禁止转载。如有需要,请联系管家婆四肖期期中管家婆四肖期期中

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